[1]
C. VERGARA, “Kabisaan at Saloobin sa KAHOOT E-games Bilang Kagamitan sa Pagkatuto at Pagtuturo”, Int. Multidiscip. J. Res. Innov. Sustain. Excell. , vol. 2, no. 5, pp. 550–566, May 2025, doi: 10.5281/zenodo.15477025.