(1)
VERGARA, C. Kabisaan at Saloobin Sa KAHOOT E-Games Bilang Kagamitan Sa Pagkatuto at Pagtuturo. Int. Multidiscip. J. Res. Innov. Sustain. Excell. 2025, 2 (5), 550-566. https://doi.org/10.5281/zenodo.15477025.